国产TS紫迹丝袜高跟鞋在线,一区二区三区国产自产视频免费,67pao国产人成视频,午国产午夜激无码毛片不卡

愛碼網(wǎng)專注于資源免費下載

實戰(zhàn)ES2015:深入現(xiàn)代JavaScript 應用開發(fā) PDF 下載

實戰(zhàn)ES2015:深入現(xiàn)代JavaScript 應用開發(fā) PDF 下載-第1張圖片 此部分為隱藏內(nèi)容,請輸入驗證碼后查看
驗證碼:


掃描右側圖片或微信搜索 “ Java技術分享屋 ” ,回復 “ 驗證碼 ” ,獲取驗證密碼。
本資料僅供讀者預覽及學習交流使用,不能用于商業(yè)用途,請在下載后24小時內(nèi)刪除。如果喜歡,請購買正版!

一.資料圖片

實戰(zhàn)ES2015:深入現(xiàn)代JavaScript 應用開發(fā) PDF 下載-第2張圖片

二.資料簡介

在ES2015標準中的表現(xiàn),以及利用ES2015中新特性在應用開發(fā)中的實踐。以清晰的思路說明ES2015的詳細特性和意義,并以實際案例展示利用ES2015中的特性如何提高應用的前端和后端的開發(fā)速度和工程化模式

三.資料目錄

第1章 ECMAScript版本發(fā)展歷程 1
1.1 ECMAScript的歷史更替 2
1.1.1 ECMA-262 / ECMA-262 Edition 2 2
1.1.2 ECMA-262 Edition 3 3
1.1.3 ECMA-262 Edition 5 4
1.1.4 ECMA-262 Edition 4 4
1.2 小結 5
第2章 ES2015能為實際開發(fā)帶來什么 6
2.1 簡單概括ES2015 6
2.2 語法糖 7
2.3 工程優(yōu)勢 8
2.3.1 模塊化 8
2.3.2 模塊化與組件化結合 11
2.3.3 內(nèi)存安全 13
2.4 小結 14
第3章 ES2015新語法詳解 15
3.1 let、const和塊級作用域 16
3.1.1 塊級作用域 16
3.1.2 let定義變量 20
3.1.3 const定義常量 22
3.1.3.1 使用語法 23
3.1.3.2 const與塊級作用域 25
3.1.4 變量的生命周期 27
3.1.5 更佳體驗 29
3.1.5.1 let VS const 29
3.1.5.2 let、const與循環(huán)語句 30
3.2 箭頭函數(shù)(Arrow Function) 31
3.2.1 使用語法 31
3.2.1.1 單一參數(shù)的單行箭頭函數(shù) 31
3.2.1.2 多參數(shù)的單行箭頭函數(shù) 31
3.2.1.3 多行箭頭函數(shù) 32
3.2.1.4 無參數(shù)箭頭函數(shù) 32
3.2.2 this穿透 33
3.2.2.1 程序邏輯注意事項 34
3.2.2.2 編寫語法注意事項 36
3.3 模板字符串(Template String) 37
3.3.1 字符串元素注入 37
3.3.2 多行字符串 37
3.3.3 模板字符串使用語法 38
3.3.3.1 支持字符串元素注入 38
3.3.3.2 支持換行 39
3.3.4 注意事項 41
3.4 對象字面量擴展語法(Enhanced Object Literals) 41
3.4.1 函數(shù)類屬性的省略語法 41
3.4.2 支持 __proto__ 注入 42
3.4.3 可動態(tài)計算的屬性名 43
3.4.4 將屬性名定義省略 44
3.5 表達式結構(Destructuring) 45
3.5.1 使用語法 47
3.5.1.1 使用對象作為返回載體(帶有標簽的多返回值) 47
3.5.1.2 使用數(shù)組作為返回載體 47
3.5.2 使用場景 48
3.5.2.1 Promise與模式匹配 48
3.5.2.2 Swap(變量值交換) 49
3.5.3 用法 49
3.5.3.1 解構別名 50
3.5.3.2 無法匹配的缺省值 50
3.5.3.3 深層匹配 50
3.5.3.4 配合其他新特性 52
3.6 函數(shù)參數(shù)表達、傳參 53
3.6.1 默認參數(shù)值 54
3.6.1.1 使用語法 54
3.6.1.2 使用場景 54
3.6.2 剩余參數(shù) 55
3.6.2.1 使用語法 56
3.6.2.2 使用場景 57
3.6.2.3 注意事項 57
3.6.3 解構傳參 58
3.7 新的數(shù)據(jù)結構 59
3.7.1 Set有序集合 59
3.7.1.1 使用語法 60
3.7.1.2 增減元素 61
3.7.1.3 檢查元素 61
3.7.1.4 歷遍元素 61
3.7.2 WeakSet 62
3.7.3 Map映射類型 64
3.7.3.1 使用語法 64
3.7.3.2 增減鍵值對 65
3.7.3.3 獲取鍵值對 66
3.7.3.4 檢查映射對象中的鍵值對 66
3.7.3.5 歷遍映射對象中的鍵值對 66
3.7.3.6 映射對象與Object的區(qū)別 67
3.7.4 WeakMap 67
3.8 類語法(Classes) 68
3.8.1 使用語法 69
3.8.1.1 基本定義語法 69
3.8.1.2 繼承語法 70
3.8.1.3 Getter/Setter 72
3.8.1.4 靜態(tài)方法 73
3.8.1.5 技巧 77
3.8.2 注意事項 78
3.8.3 遺憾與期望 79
3.9 生成器(Generator) 80
3.9.1 由來 80
3.9.2 基本概念 81
3.9.2.1 生成器函數(shù)(Generator Function) 81
3.9.2.2 生成器(Generator) 82
3.9.3 使用方法 83
3.9.3.1 構建生成器函數(shù) 83
3.9.3.2 啟動生成器 83
3.9.3.3 運行生成器內(nèi)容 84
3.9.4 深入理解 85
3.9.4.1 運行模式 85
3.9.4.2 生成器函數(shù)以及生成器對象的檢測 85
3.9.4.3 生成器嵌套 88
3.9.4.4 生成器與協(xié)程 90
3.10 Promise 93
3.10.1 基本語法 94
3.10.1.1 創(chuàng)建Promise對象 94
3.10.1.2 進行異步操作 94
3.10.1.3 處理Promise的狀態(tài) 95
3.10.2 使用方法 97
3.10.2.1 Promise.all(iterable) 97
3.10.2.2 Promise.race(iterable) 97
3.11 代碼模塊化 98
3.11.1 引入模塊 99
3.11.1.1 引入默認模塊 99
3.11.1.2 引入模塊部分接口 100
3.11.1.3 引入全部局部接口到指定命名空間 101
3.11.1.4 混入引入默認接口和命名接口 101
3.11.1.5 不引入接口,僅運行模塊代碼 102
3.11.2 定義模塊 102
3.11.3 暴露模塊 103
3.11.3.1 暴露單一接口 103
3.11.3.2 暴露模塊默認接口 104
3.11.3.3 混合使用暴露接口語句 104
3.11.3.4 從其他模塊暴露接口 105
3.11.3.5 暴露一個模塊的所有接口 105
3.11.3.6 暴露一個模塊的部分接口 106
3.11.3.7 暴露一個模塊的默認接口 106
3.12 Symbol 106
3.12.1 基本語法 107
3.12.1.1 生成的Symbol值 107
3.12.1.2 注冊全局可重用 Symbol 108
3.12.1.3 獲取全局 Symbol的key 109
3.12.2 常用Symbol值 109
3.12.3 Symbol.iterator 110
3.12.3.1 for-of循環(huán)語句與可迭代對象 111
3.12.3.2 使用Symbol.iterator定義一個可迭代對象 111
3.12.4 Symbol.hasInstance 113
3.12.5 Symbol.match 113
3.12.6 Symbol.unscopables 114
3.12.7 Symbol.toPrimitive 115
3.12.8 Symbol.toStringTag 116
3.13 Proxy 117
3.13.1 元編程 117
3.13.2 使用語法 118
3.13.3 handler.has 119
3.13.4 handler.get 120
3.13.5 handler.set 121
3.13.6 handler.apply 122
3.13.7 handler.construct 122
3.13.8 創(chuàng)建可解除Proxy對象 123
3.13.9 使用場景 123
3.13.9.1 看似“不可能”的自動填充 123
3.13.9.2 只讀視圖 124
3.13.9.3 入侵式測試框架 125
3.14 小結 127
第4章 ES2015的前端開發(fā)實戰(zhàn) 129
4.1 Filmy的功能規(guī)劃 129
4.1.1 數(shù)據(jù)分級 130
4.1.2 數(shù)據(jù)結構 130
4.1.2.1 核心數(shù)據(jù) 130
4.1.2.2 分類數(shù)據(jù) 131
4.1.2.3 相冊數(shù)據(jù) 131
4.1.3 數(shù)據(jù)搜索 132
4.1.3.1 搜索分類 132
4.1.3.2 搜索相冊 132
4.1.4 界面原型規(guī)劃 133
4.1.4.1 著陸頁面 133
4.1.4.2 分類目錄頁面 133
4.1.4.3 分類內(nèi)容頁面 134
4.1.4.4 相冊頁面 134
4.2 功能組件分割 135
4.2.1 根組件分割 135
4.2.2 著陸頁面 136
4.2.3 目錄頁面 136
4.2.4 分類頁面 137
4.2.5 相冊頁面 137
4.3 技術選型 139
4.3.1 整體架構 139
4.3.2 數(shù)據(jù)層 139
4.3.3 邏輯層及UI層 140
4.3.3.1 AngularJS 141
4.3.3.2 React.js 141
4.3.3.3 Vue.js 142
4.3.4 程序架構 143
4.3.4.1 路由組件 143
4.3.4.2 數(shù)據(jù)組件 144
4.3.4.3 視圖組件 145
4.4 數(shù)據(jù)層開發(fā) 146
4.4.1 安裝依賴 147
4.4.2 配置七牛 SDK 147
4.4.3 核心配置數(shù)據(jù) 150
4.4.3.1 獲取核心配置數(shù)據(jù) 150
4.4.3.2 更新配置數(shù)據(jù) 151
4.4.4 分類數(shù)據(jù) 154
4.4.4.1 數(shù)據(jù)結構 155
4.4.4.2 數(shù)據(jù)索引 157
4.4.4.3 更新分類數(shù)據(jù) 159
4.4.5 相冊數(shù)據(jù) 159
4.4.5.1 數(shù)據(jù)加載 160
4.4.5.2 數(shù)據(jù)更新 161
4.4.5.3 數(shù)據(jù)檢索 161
4.5 入口文件與路由組件開發(fā) 165
4.5.1 路由基礎組件 166
4.5.2 入口文件 166
4.5.2.1 簡單的字符串處理 167
4.5.2.2 多國語言處理 168
4.6 著陸頁面開發(fā) 170
4.6.1 路由組件開發(fā) 171
4.6.2 著陸頁視圖 174
4.6.2.1 引入數(shù)據(jù) 174
4.6.2.2 綁定視圖 174
4.6.3 分類目錄視圖 177
4.6.3.1 分類元素視圖組件 177
4.6.3.2 渲染分類目錄 178
4.6.4 路由組件、視圖組件與數(shù)據(jù)組件的聯(lián)系 180
4.6.4.1 在邏輯控制器中進行數(shù)據(jù)操作 180
4.6.4.2 在視圖中進行數(shù)據(jù)操作 181
4.6.4.3 組織方式的區(qū)別與項目應用 182
4.7 分類頁面開發(fā) 182
4.7.1 路由組件開發(fā) 183
4.7.2 分類元素視圖組件 185
4.7.3 相冊列表視圖組件 186
4.7.4 相冊頁面開發(fā) 188
4.7.4.1 相冊頁面的路由組件 188
4.7.4.2 相冊信息視圖組件 189
4.7.4.3 圖片列表視圖組件 189
4.8 管理工具開發(fā) 190
4.9 初始化Filmy實例 191
4.9.1 基本元素 192
4.9.2 基本邏輯 194
4.9.2.1 獲取七牛云的上傳憑證 195
4.9.2.2 檢查并處理管理員對背景圖片的填寫方式 196
4.9.2.3 將核心數(shù)據(jù)部署到七牛云上 197
4.10 管理工具的總體組織 197
4.10.1 管理頁面的總體架構 198
4.10.2 側邊欄 198
4.10.3 路由配置 200
4.11 相冊發(fā)布頁面 202
4.11.1 基本邏輯 202
4.11.1.1 綁定數(shù)據(jù) 202
4.11.1.2 綁定元素以接收文件上傳 203
4.11.2 上傳數(shù)據(jù) 204
4.11.2.1 圖片上傳邏輯 204
4.11.2.2 數(shù)據(jù)提交 205
4.12 打包發(fā)布 206
4.12.1 準備工作 206
4.12.2 配置 webpack 207
4.12.2.1 安裝依賴 207
4.12.2.2 編寫配置文件 207
4.12.3 發(fā)布到云端 209
4.13 小結 210
第5章 ES2015的Node.js開發(fā)實戰(zhàn) 211
5.1 Duel Living的功能規(guī)劃 211
5.1.1 基本產(chǎn)品組織 211
5.1.2 數(shù)據(jù)結構 213
5.1.2.1 賽事(Duel) 213
5.1.2.2 消息(Message) 214
5.1.2.3 參賽方(Player)和主持人(Host) 216
5.1.3 數(shù)據(jù)結構的關系 216
5.2 數(shù)據(jù)層開發(fā) 217
5.2.1 文件結構 217
5.2.2 安裝依賴 217
5.2.3 主持人數(shù)據(jù)和參賽方數(shù)據(jù) 218
5.2.4 賽事數(shù)據(jù) 223
5.2.5 消息數(shù)據(jù) 225
5.3 服務端基本架構開發(fā) 227
5.3.1 安裝依賴 227
5.3.2 程序入口 229
5.3.3 路由表 229
5.4 API開發(fā) 230
5.4.1 API安全 230
5.4.2 賽事API 231
5.4.2.1 獲取當前可用的所有賽事信息 232
5.4.2.2 獲取指定賽事數(shù)據(jù) 232
5.4.2.3 創(chuàng)建新的賽事 233
5.4.3 消息API 236
5.4.3.1 獲取指定賽事中的若干消息 236
5.4.3.2 發(fā)布消息到指定賽事 237
5.5 直播網(wǎng)絡 237
5.5.1 網(wǎng)絡架構 238
5.5.1.1 集中架構 238
5.5.1.2 分布式架構 239
5.5.1.3 P2P 網(wǎng)絡 239
5.5.2 技術實現(xiàn) 240
5.5.3 WebSocket 服務端 241
5.5.3.1 建立WebSocket服務端實例 242
5.5.3.2 建立WebSocket通訊連接 242
5.5.3.3 廣播消息 244
5.5.4 P2P 協(xié)調服務端 245
5.5.4.1 建立P2P協(xié)調連接 245
5.5.4.2 存儲客戶端地理信息 246
5.5.4.3 匹配相近的客戶端 248
5.6 直播間客戶端 249
5.6.1 準備工作 249
5.6.2 建立直播通信 250
5.6.2.1 建立PeerJS客戶端實例 251
5.6.2.2 建立WebSocket通信連接 251
5.6.2.3 建立P2P通信連接 253
5.6.3 處理消息 253
5.7 部署應用 255
5.7.1 編譯代碼 255
5.7.2 運行程序 256
5.7.3 發(fā)布部署 257
5.8 小結 258
第6章 ES2016標準 259
6.1 Array.prototype.includes 259
6.2 冪運算符 260
6.3 小結 261
第7章 展望更遠的未來 262
7.1 async/await 262
7.2 Decorators 264
7.2.1 簡單實例 264
7.2.2 黑科技 265
7.3 函數(shù)綁定 266
7.4 小結 267
附錄 其他ES2015新特性 268

本文鏈接:http://fangxuan.com.cn/webfront/501.html

網(wǎng)友評論